PROJECT

LAZARUS

Gerando mundo…

Tiro na cabeça mata. No corpo, precisa de vários.

Project Lazarus

LAZARUS

Progressão

Cada dia é mais difícil que o anterior. O jogo começa mediano e aperta em degraus até o dia 60, sem virar frustração e sem ficar entediante.

Simulador de dias

Dia 0

Saque nos locais comuns
100%
Saque nos locais arriscados
100%
Teto de hostis por perto
sem número na tabela
  • D0Poucos walkers, longe de você.Novo
  1. Dias 0–3

    • Poucos walkers, longe de você.
    • Os sentidos dos zumbis só ligam no dia 3.

    Saque: 100%

  2. Dias 3–10

    • Mais zumbis, e em grupos.
    • Militares e saqueadores à noite.
    • Runners noturnos a partir do dia 6.

    Saque: 72% nos locais comuns e 86% nos arriscados, a partir do dia 7

  3. Dia 10

    • Primeira horda: pequena, e cada uma é 15% maior que a anterior.
  4. Dias 12–20

    • Especiais do Undead Revamped na superfície.
    • Covis do Hollow; caçadores e canibais a partir do dia 13.
    • Zonas de gás, zumbis militares blindados e quedas de helicóptero.
    • Runners em dobro a partir do dia 14.

    Saque: 42% / 62% a partir do dia 15

  5. Dias 20–30

    • Até 70 hostis por perto.
    • Runners nas hordas.
    • Declínio militar e quarentenas.
  6. Dias 30, 45 e 60

    • Degraus finais: teto de 80, 90 e 100 hostis.
    • Mais runners e mais especiais.

    Saque: 25% / 45% a partir do dia 40