LAZARUS
Progressão
Cada dia é mais difícil que o anterior. O jogo começa mediano e aperta em degraus até o dia 60, sem virar frustração e sem ficar entediante.
Simulador de dias
Dia 0
- Saque nos locais comuns
- 100%
- Saque nos locais arriscados
- 100%
- Teto de hostis por perto
- sem número na tabela
- D0Poucos walkers, longe de você.Novo
Dias 0–3
- Poucos walkers, longe de você.
- Os sentidos dos zumbis só ligam no dia 3.
Saque: 100%
Dias 3–10
- Mais zumbis, e em grupos.
- Militares e saqueadores à noite.
- Runners noturnos a partir do dia 6.
Saque: 72% nos locais comuns e 86% nos arriscados, a partir do dia 7
Dia 10
- Primeira horda: pequena, e cada uma é 15% maior que a anterior.
Dias 12–20
- Especiais do Undead Revamped na superfície.
- Covis do Hollow; caçadores e canibais a partir do dia 13.
- Zonas de gás, zumbis militares blindados e quedas de helicóptero.
- Runners em dobro a partir do dia 14.
Saque: 42% / 62% a partir do dia 15
Dias 20–30
- Até 70 hostis por perto.
- Runners nas hordas.
- Declínio militar e quarentenas.
Dias 30, 45 e 60
- Degraus finais: teto de 80, 90 e 100 hostis.
- Mais runners e mais especiais.
Saque: 25% / 45% a partir do dia 40