PROJECT

LAZARUS

Gerando mundo…

Tiro na cabeça mata. No corpo, precisa de vários.

Project Lazarus

Arquivo 03 · Quando pararam de escrever recibos

Os Hostis

Nenhum deles começou como inimigo. Um quadro de alertas guarda o que viajantes deixaram para trás: uma plaqueta militar, um aviso escrito à mão e um mapa com oito pichações. Descubra em que momento cada grupo cruzou a linha.

Desertores

Alerta nº 01

Desertores

O posto depois da ordem · Romperam com o posto ao qual pertenciam

Parte IA ordem que não chegouFim da primeira semana · um posto na estrada

No posto, a última ordem mandava manter a estrada livre até chegar uma equipe de substituição. A equipe nunca veio.

À noite, num posto militar isolado, um soldado escuta o rádio de campanha enquanto outros dividem um único prato perto de um barril em chamas.

O rádio ficou ligado por três dias, chiando entre pedidos de socorro e mensagens repetidas. Os soldados seguiram as escalas mesmo com uma refeição por turno.

Quando abriram a caixa de remédios para um ferido da própria unidade, metade tinha sido levada para outra missão. Ninguém repôs.

Parte IIA madrugadaDias depois · a mesma barreira

Uma patrulha voltou da busca por combustível com dois civis e uma notícia: a estrada de abastecimento terminava num bloqueio tomado por infectados.

O comandante quis manter a barreira. Alguns queriam escoltar os civis até um abrigo. Outros propuseram partir enquanto ainda havia veículo.

Ao amanhecer, seis soldados com armas, mapa e caixas sobem num caminhão e deixam o posto; quem ficou observa da barreira.

Na madrugada, o comandante morreu numa inspeção externa. O sargento que assumiu não tinha como confirmar a ordem antiga nem pedir outra.

Saíram seis soldados com armas, mapa, rádio e parte das caixas. Prometeram voltar depois de abrir caminho. Não voltaram.

Fora do posto, os seis descobriram que o uniforme abria portas e fechava conversas.

Parte IIIRecibosSemanas depois · a estrada

Num depósito, conseguiram comida mostrando a identificação. Em outro, exigiram comida apontando uma arma. Na primeira semana ainda chamavam aquilo de requisição. Depois pararam de escrever recibos.

Numa barreira de estrada, homens de farda gasta e insígnias arrancadas cobram pedágio de uma família de viajantes.

Outros desertores surgiram por motivos diferentes: medo, recusa a uma quarentena, busca por familiares, roubo. Alguns largaram as insígnias; outros mantiveram disciplina e caixas militares para controlar uma estrada.

De longe, parecem uma patrulha Military. De perto, faltam identificação verificável, prestação de contas e propósito comum.

O mesmo uniforme, em outro lugar, ainda pertence a soldados que escoltam civis. Confundir os dois é um risco real para quem viaja.

O livro de serviçoTermina com a saída de seis soldados e a promessa de retorno. A primeira página do livro-caixa do esconderijo reaproveita o verso desse registro.

The Hollow

Alerta nº 02

The Hollow

O lugar onde ninguém respondia · A fome num abrigo fechado

Parte IA conta na paredeComeço do colapso · um subsolo

O primeiro abrigo de The Hollow não tinha nome. Era um subsolo com grades, uma despensa e uma entrada estreita o bastante para ser defendida.

Num subsolo de concreto iluminado por velas, onze sobreviventes sentados em colchões; na parede, fileiras de riscos contando porções.

Do lado de fora havia infectados. Do lado de dentro, onze pessoas e comida para quatro dias. Alguém anotou a divisão das porções na parede.

A conta parou de fechar. Ninguém veio buscá-los.

Parte IIDuas versõesMeses depois · dois relatos

Os sobreviventes não concordam sobre o que aconteceu depois. Uma mulher que escapou disse que comeram um corpo encontrado na sala de manutenção.

Um homem capturado meses depois jurou que o corpo já estava morto e que todos haviam consentido.

Nenhum dos dois explicou os prisioneiros que surgiram mais tarde.

Quando voltaram à superfície, parte do grupo tinha aprendido a tratar pessoas isoladas como estoque possível.

Parte IIINão siga a luzDepois · o oco de um prédio

Voltavam ao subsolo antes do amanhecer. Usavam velas onde não havia luz elétrica e deixavam ossos e marcas nas passagens para que estranhos acreditassem entrar num lugar proibido.

No oco escuro de um prédio em ruínas, uma trilha de velas desce a escada entre símbolos pintados; um viajante hesita na entrada com uma lanterna.

A palavra Hollow apareceu primeiro num aviso de quem escapou: “Não sigam a luz no oco do prédio.” Os integrantes adotaram o nome, ou perceberam que o medo já trabalhava por eles.

Não é preciso saber quem acredita nos símbolos para entender o perigo. Por baixo deles, a parede guarda uma mudança humana, não uma força sobrenatural.

A caça acontece à noite, contra quem se separa do grupo. Não há comércio com The Hollow: o que oferecem como orientação pode ser uma rota para o próprio covil.

Parede de subsolo à luz de vela: riscos antigos de porções aparecem onde os símbolos pintados por cima foram raspados.

A origem na fome não absolve o que fizeram depois. Outros abrigos também passaram fome e não transformaram o desespero em método.

A parede do primeiro subsoloMarcas antigas de porções divididas, quase encobertas por símbolos posteriores. A diferença entre as duas camadas revela uma mudança humana.

As oito gangues

Alerta nº 03

As oito gangues

A ferramenta é a mesma · Cada uma começou ajudando alguém

Caso 1Rust DogsDonos do pátio

No pátio de veículos havia lataria para barricadas, peças para negociar e um tanque de combustível. O grupo que ficou passou a cobrar pela entrada, dizendo que a taxa pagava a vigia.

Logo declararam todo veículo abandonado propriedade do pátio, inclusive os que paravam do lado de fora.

Um caminhão de resgate perdeu os pneus enquanto o motorista negociava água. Na manhã seguinte, alguém pintou Rust Dogs na placa do portão.

Caso 2Lantern BoysLuzes na rua apagada

Quando a energia caiu, moradores penduraram lanternas em janelas seguras para guiar quem vinha buscar parentes. Uma luz queria dizer “suba”; duas, “não entre”.

Depois faltou óleo e comida. Os vigias começaram a cobrar pela rota iluminada, e um deles mudou um sinal de propósito.

Todos aprenderam que uma luz podia esconder uma escolha. Os mais ousados passaram a acender caminhos até becos onde esperavam armados.

Caso 3Crowbar SaintsQuem abriu a porta

No primeiro incêndio dos galpões, três trabalhadores abriram portas com pés de cabra para tirar gente presa, e deixavam uma marca de metal em cada porta revistada.

Um sobrevivente agradecido escreveu “santos do pé de cabra” na parede. Depois, passaram a abrir qualquer porta, inclusive as que alguém ainda defendia.

Ainda sabem resgatar alguém de um prédio fechado. Também sabem tornar uma porta inútil para quem vive atrás dela.

Caso 4Red TapeA licença para passar

O centro de registros sobreviveu à administração. Uma equipe ficou para preservar as listas de evacuação, e as listas ajudaram famílias a encontrar nomes.

Quando os postos oficiais se fragmentaram, um funcionário criou uma autorização de trânsito. O papel não valia nada fora da sala, mas o guarda da saída tinha arma.

Faixas vermelhas marcavam as caixas retidas por falta de licença. Quem discutia podia perder a vez, o remédio ou a notícia de um parente.

Caso 5Gutter KingsO caminho sob a rua

Dois trabalhadores de drenagem mostraram aos vizinhos como atravessar um bloqueio pelos canais de manutenção. A primeira travessia foi gratuita; a segunda custou uma lanterna; a terceira, metade da comida de uma família.

Os guias começaram a fechar as passagens alternativas, para que ninguém atravessasse sem eles.

Gutter Kings foi primeiro uma provocação escrita numa tampa de bueiro. Eles adotaram o nome e pintaram coroas nas entradas que controlavam.

Caso 6StaticA voz depois do chiado

A pequena estação de rádio resistiu ao apagão e transmitia pontos de água, ruas bloqueadas e nomes de desaparecidos. Quem era ajudado trazia uma lata de combustível.

Os guardas contratados passaram a decidir o que ia ao ar. Uma caravana pagou para anunciar uma rota como “corredor seguro”.

Quando uma chamada de socorro atraiu viajantes com suprimentos e ninguém apareceu para resgatá-los, a gangue percebeu que podia escolher quem chegaria até ela.

Caso 7Tin MenChapas sobre a pele

Uma oficina de chapas cobriu portas, fez proteções para braços e ensinou vizinhos a reforçar carrinhos. Quando o metal acabou, saíram para desmontar telhados e veículos.

Um dia tiraram as placas de uma ambulância sem ver se alguém ainda precisava dela. A pessoa sobreviveu e voltou exigindo as portas. Eles recusaram.

O apelido Tin Men queria ridicularizar os guardas de chapas desencontradas. Virou bandeira.

Caso 8Black PineA estrada entre árvores

Na borda da cidade, famílias acamparam entre pinheiros porque as árvores escondiam fogueiras. Os primeiros guardas só impediam infectados de entrar.

Uma patrulha encontrou caixas deixadas por uma caravana que fugira à noite. Quando os donos voltaram, ouviram que carga abandonada era estoque comum.

O argumento virou regra: bastava forçar um viajante a parar, esperar que fugisse com medo e declarar a carga abandonada.

O mapa de territórioOito marcas pintadas na mesma cidade. Em todas, uma ferramenta que salvou gente antes de passar a cobrar por isso.

Nenhum desses grupos começou como hostil. Um posto esperou uma ordem que não veio. Um abrigo dividiu a comida até a conta parar de fechar. Oito ruas organizaram ajuda antes de cobrar por ela.

A diferença entre eles e quem resistiu não está na fome nem no medo. Está na escolha que veio depois.

Quando você encontrar um uniforme sem nome, uma luz no oco de um prédio ou uma pichação numa esquina, lembre de onde cada um começou e do que escolheu.

Baixar e começar o seu Dia 1